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Etat des lieux de la réalité virtuelle
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Description
L’année 2016 a été particulièrement riche en annonces et en expérimentations pour la Réalité virtuelle (VR). Après une mobilisation des poids lourds des industries, retour sur un engouement.
RÉALITÉ VIRTUELLE : RÉVOLUTION OU SIMPLE GADGET ?
par Timothée PIRON
Depuis leur arrivée sur le marché, les outils permettant de créer des expériences de réalité virtuelle attirent la curiosité des producteurs comme des spectateurs. Le secteur journalistique n ’est pas en reste, et à l’heure ou certaines productions ont déjà vu le jour, il convient de se poser la question : Que va apporter la réalité virtuelle au journalisme ?
“MANON” DE JIL IS LUCKY: LA RÉALITÉ
VIRTUELLE AU SERVICE DE LA MUSIQUE (OU L’INVERSE)
par Grégor Clauss
En 1971, Serge Gainsbourg sortait, à 42 ans, son onzième album. Intitulé Histoire de Melody Nelson, il présente une particularité par rapport à ses précédents opus. C’est en effet son premier album-concept. Un terme discologique, donc, qui désigne la volonté de la part d’un artiste ou d’un groupe de créer une oeuvre avec un fil conducteur tout au long du disque. C’est un album qui assume une certaine unité, et où toutes les pistes se suivent et devraient s’écouter dans l’ordre. Dans Histoire de Melody Nelson, tout l’album, y compris la pochette se recentre autour de sa muse d’alors, Jane Birkin. Cette dernière prête son image et sa voix à l’héroïne de l’album, Melody.
JOURNALISME ET VR : UNE RÉALITÉ (VIRTUELLE) BIENTÔT INÉVITABLE ?
par Dakota Gizard
Véritable star de ces dernières années, la réalité virtuelle n’est plus qu’un simple gadget. Valorisée par l’arrivée des casques sur le marché, la VR s’invite partout : dans les jeux vidéo, au cinéma, sur les réseaux sociaux… Un pari révolutionnaire qui intéresse désormais aussi les rédactions. Mais la réalité virtuelle a-t-elle vraiment sa place dans le traitement de l’information ?
I, PHILIP : EN VR ET CONTRE TOUS
par Simon Marachian
Surfant sur la vague du tout-immersif, le studio OKIO a lancé en février dernier la première fiction française pour masque de réalité virtuelle. Et qui de mieux que le père de la science-fiction moderne, Philip K. Dick, pour en être le principal protagoniste ?
La réalité virtuelle (VR) comme outil de création émotionnelle : mythe ou réalité ?
par Abdéraouf ZERARKA
En premier lieu, remettons les choses à leur place, tâchons de prendre de la hauteur sur un sujet qui, pour les jeunes, a peu ou prou d’intérêt.
Il est légitime de nos jours d’aborder un sujet en ayant toutes les connaissances nécessaires pour le traiter et ainsi le saisir et le comprendre dans sa quasi-totalité. Les flux d’informations à outrance sont tels qu’il advient de se mesurer et d’acquérir le savoir nécessaire pour aborder et faire face à une quelconque information. C’en est même la quintessence.
Sous la direction de Fabien Collini
Informations complémentaires
Poids | 250 g |
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Dimensions | 175 × 3 × 250 mm |